La réponse courte
Une application coûte surtout du temps de conception et de développement, fixé par ce qu’elle doit faire : nombre d’écrans, types d’utilisateurs, connexions avec vos logiciels, fonctions du téléphone. S’y ajoutent des frais propres aux applications mobiles : comptes développeur chez Apple et Google, commissions si vous vendez dans l’application, et surtout des mises à jour imposées chaque année par les deux magasins d’applications.
Le repère public que nous jugeons utilisable vient de La Fabrique du Net, plateforme française de mise en relation entre entreprises et agences : sur sa page de tarifs des applications mobiles, consultée le 11/11/2026, elle indique un budget médian d’environ 30 000 € pour une application mobile réalisée par une agence. Ce sont des projets d’agences, souvent destinés au public. Une application métier interne, utilisée par une équipe pour une tâche précise et faite en version web, se situe fréquemment plus bas.
z.ax n’affiche aucun tarif : chaque application fait l’objet d’un devis. Cette page vous aide à comprendre ce que vous payez, et à comparer des devis.
Le premier choix : web ou mobile
C’est la décision qui pèse le plus sur le budget, à l’achat comme à l’entretien.
| Type | Ce que c’est | Coût relatif | Bien pour |
|---|---|---|---|
| Application web | Ouverte dans le navigateur, sur ordinateur et téléphone | Une seule version à développer et à entretenir, pas de store | La plupart des outils internes |
| Application mobile multiplateforme | Une base de code qui produit une version Android et une version iPhone | Intermédiaire, plus les règles des deux stores | Terrain, appareil photo, travail hors réseau |
| Deux applications natives | Une application Android et une application iPhone développées séparément | Le plus élevé | Applications grand public très exigeantes |
Une application web peut aussi s’installer sur l’écran d’accueil du téléphone et fonctionner en partie sans réseau. Pour des bons d’intervention, une prise de commande ou un inventaire, elle suffit souvent. L’application installée depuis un store se justifie quand le travail sans réseau dure des heures, quand l’appareil photo ou le lecteur de codes-barres sont au cœur de la tâche, ou quand vos clients doivent la trouver dans un store.
Les autres postes du budget
Le nombre d’écrans. Liste, fiche, formulaire, tableau de bord, paramètres : chaque écran compte. Une première version à cinq écrans bien choisis rend souvent plus de services qu’une application à trente écrans livrée un an plus tard.
Les types d’utilisateurs. Un seul profil, ou un patron, un bureau, des techniciens et des clients avec chacun leurs droits ? Chaque profil ajoute des écrans et des règles.
Les connexions avec vos logiciels. Envoyer les bons d’intervention vers la facturation, récupérer les clients du logiciel de gestion, lire le stock : chaque connexion se chiffre selon la qualité de l’API en face (la porte qui permet à deux logiciels de s’échanger des informations). Voir connecter vos logiciels.
Les fonctions du téléphone. Appareil photo, géolocalisation, signature à l’écran, codes-barres, notifications, travail sans réseau : chacune ajoute du travail, la dernière surtout, car il faut gérer ce qui se passe quand deux personnes modifient la même fiche hors ligne.
Les données. Reprise d’un fichier existant, volume de photos et de documents à stocker, durée de conservation.
Les frais propres aux stores, vérifiés au 11/11/2026
Les comptes développeur.
- Google Play : un versement unique de 25 USD à l’inscription, selon l’aide de la Google Play Console.
- Apple : 99 USD par année d’adhésion au programme développeur, selon la page d’inscription d’Apple, le montant pouvant varier selon la région.
Les commissions sur les ventes dans l’application. Elles ne concernent que la vente de contenus ou de services numériques dans l’application (abonnement, crédits, fonctions payantes). Une application interne gratuite, ou une application qui sert à commander un produit physique, n’est pas concernée.
- Apple : le programme pour petites entreprises applique une commission de 15 % aux développeurs dont les recettes n’ont pas dépassé 1 million USD l’année civile précédente ; au-delà, le taux standard s’applique.
- Google : 15 % sur le premier million de dollars de revenus annuels dans de nombreux pays, et 15 % sur les abonnements à renouvellement automatique. Dans l’Espace économique européen, dont la France, Google publie un barème différent : vérifiez-le sur sa page des frais de service avant de bâtir un modèle économique.
Ces barèmes changent régulièrement, sous l’effet des règles européennes notamment. Relisez-les à la date de votre projet.
Le coût caché : les mises à jour imposées
C’est le poste que les devis oublient le plus, et il est propre aux applications mobiles. Apple et Google relèvent chaque année leurs exigences techniques. Une application qui n’est pas mise à jour finit par ne plus pouvoir être publiée, puis par disparaître pour une partie des utilisateurs.
- Google : depuis le 31 août 2026, les nouvelles applications et les mises à jour doivent cibler Android 16 (niveau d’API 36) ou plus. Les applications existantes doivent cibler au moins Android 15 pour rester visibles des nouveaux utilisateurs équipés de téléphones récents.
- Apple : depuis le 28 avril 2026, les applications envoyées sur App Store Connect doivent être construites avec Xcode 26 et le kit de développement d’iOS 26 ou plus récent.
Concrètement : même si votre application ne change pas, prévoyez au moins une intervention par an pour la remettre aux normes, la tester sur les nouveaux téléphones et la republier. Une application web n’a pas cette contrainte, ce qui pèse dans le calcul sur plusieurs années.
Comment éviter de payer trop
- Commencer en web quand le travail sans réseau n’est pas indispensable : une seule version, pas de store, pas de mise à jour imposée.
- Une première version courte, centrée sur la tâche qui fait perdre le plus de temps. Le reste viendra si l’équipe l’adopte.
- Des écrans simples, avec vos mots, plutôt qu’un design soigné pour un outil que trois personnes utilisent.
- Des données prêtes : un fichier client propre, des listes de produits ou de prestations à jour.
- Des connexions limitées au nécessaire : relier d’abord le logiciel où la ressaisie coûte le plus.
- Vérifier qu’une application du marché ne suffit pas : prise de rendez-vous, caisse, agenda, il en existe beaucoup. La grille logiciel standard ou sur mesure aide à trancher.
Et comparez des devis qui chiffrent les mêmes lots. Les oublis les plus fréquents : le cadrage et la maquette, les tests sur de vrais appareils, la reprise des données, la publication sur les stores (captures, textes, politique de confidentialité), la formation, la maintenance annuelle, et les abonnements tiers (envoi de SMS, stockage de photos, cartographie, signature).
Exemple : application du marché ou application à faire développer
Ceci est un exemple. Les chiffres sont des hypothèses choisies pour illustrer la méthode. Ce ne sont ni des prix z.ax, ni un devis, ni le cas d’un client.
Une entreprise de 15 techniciens veut remplacer ses bons d’intervention papier. Une application du marché coûterait, par hypothèse, 30 € par technicien et par mois, et laisserait une heure par semaine de ressaisie au bureau faute de connexion avec la facturation, valorisée à 35 € de l’heure sur 47 semaines.
- Abonnement : 15 × 30 € × 36 mois = 16 200 €.
- Ressaisie restante : 1 h × 35 € × 47 semaines × 3 ans = 4 935 €.
- Total sur trois ans : 21 135 €.
C’est le plafond : une application développée pour l’entreprise n’est rentable sur trois ans que si son développement, plus trois ans d’hébergement et d’entretien (mises à jour imposées comprises si elle passe par les stores), reste en dessous. Avec 30 techniciens, l’abonnement passe à 32 400 € et le plafond monte à 37 335 €, alors que le coût d’une application développée change peu avec le nombre d’utilisateurs. Le calculateur de temps gagné vous aide à poser vos propres chiffres ; la méthode complète est sur combien coûte un logiciel sur mesure.
Comment z.ax établit un devis
- Comprendre l’usage : qui utilisera l’application, sur quel appareil, à quel moment, avec quelle couverture réseau.
- Vérifier ce qui existe : vos logiciels, leurs API, et les applications du marché qui pourraient suffire. Si l’une convient, nous le disons.
- Choisir web ou mobile selon l’usage, pas selon la mode.
- Cadrer : les écrans de la première version, la suite, ce qui est exclu.
- Chiffrer par lots : conception, développement, connexions, reprise des données, publication éventuelle, entretien annuel à part, abonnements tiers avec leur tarif public au jour du devis.
- Prévoir la propriété : code, données et comptes développeur Apple et Google au nom de votre entreprise.
Les outils internes les plus courants sont décrits sur application métier sur mesure, et la démarche sur notre méthode. Pour un avis, décrivez-nous l’application dont vous avez besoin.
- La Fabrique du Net : tarifs des agences d'application mobile (consulté le 11/11/2026)
- Google Play Console : frais d'inscription (consulté le 11/11/2026)
- Google Play : frais de service (consulté le 11/11/2026)
- Google Play : exigences de niveau d'API cible (consulté le 11/11/2026)
- Apple Developer Program : adhésion (consulté le 11/11/2026)
- Apple : App Store Small Business Program (consulté le 11/11/2026)
- Apple : exigences à venir pour les apps (consulté le 11/11/2026)




